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jueves, 4 de julio de 2024

Analizando el mapa original de Malaz

ANALIZANDO EL MAPA ORIGINAL DE MALAZ
por Daniel Garrido





MAPAS ANTES QUE NOVELAS
Si algo tenemos claro del amplio universo literario de Malaz es que nunca quiere poner nada fácil a sus lectores. El desafío constante, tanto en la propuesta narrativa como en el desarrollo de sus distintas tramas, hace que los lectores tengamos que hacer un esfuerzo extra para ir uniendo pistas o establecer conexiones que se explican de forma muy sutil, excesivamente opaca o nebulosa. Es sin duda gran parte de su atractivo y de lo que hace que, conforme se vaya avanzando en el camino de la historia conjunta creada por Steve Erikson e Ian C. Esslemont, la recompensa que recibe el lector sea todavía mayor y más satisfactoria.
Pero su desafío no se limita a la narrativa de las propias novelas, porque otro elemento que juega al despiste con nosotros desde el inicio es la misma forma del mundo de Malaz. Los lectores habituados a la fantasía sabemos bien que un buen mapa siempre ayuda a completar lo que se nos va contando y facilita situarnos en la historia en la que quiere implicarnos; quizá por eso mismo, el mundo de Malaz no tiene publicado un mapa oficial del mundo completo.
Nada es casualidad en Malaz, pero es verdad que muchas veces la sensación de desconcierto no viene promovidca por los propios creadores. Como Erikson ha reconocido, cuando la editorial la pidió los mapas que deberían acompañar Los jardines de la luna el autor canadiense entregó tres: de Genabackis, de Quon Tali y de la ciudad de Darujhistan. Sin embargo, parece que por motivos económicos la editorial acabó descartando uno (Quon Tali), lo que finalmente redundó en el desconcierto de los lectores porque estos no podían situar lugares importantes de la primera novela como Isla Malaz, Unta o Itko Kan. Como podéis comprobar, en este caso el autor no tuvo la culpa.
En cualquier caso el misterio del mundo entero si que es algo que los dos creadores de Malaz fueron perpetuando a lo largo de las publicaciones de sus respectivas sagas. Y es que ese mismo lugar al que Erikson y Esslemont dieron existencia para jugar sus partidas de rol (como os expliqué al hablaros de las raíces roleras del universo) ni siquiera tiene nombre oficial: cuando ambos escritores tienen que referirse al mundo donde transcurren sus novelas utilizan el término burlón de Wu. Pues bien, durante la creación de este mundo de Wu para sus partidas roleras ambos amigos canadienses fueron dibujando multitud de mapas y planos de sus diversas partes continentales y de distintas regiones y, por supuesto, entonces también perfilaron uno que englobara la totalidad de este mundo.
Lo que resulta llamativo es que nunca hayan sentido la necesidad de incluirlo en ninguna de las obras que han llegado a nosotros. Cada nueva novela de Malaz el Libro de los Caídos, Malaz el Imperio, la trilogía de Kharkanas, Path to Ascendancy o la tetralogía de los Testigos han ido incluyendo nuevos mapas parciales de sus distintos continentes, y aunque sabemos como se sitúan la mayoría de ellos en relación al resto nunca hemos tenido la oportunidad de verlos encajar todos juntos en un gran puzle mundial. 

jueves, 10 de agosto de 2023

El mundo de Robert Jordan se publica en septiembre en Minotauro

Los seguidores de La Rueda del Tiempo, la gran saga fantástica de Robert Jordan, tendrán una nueva oportunidad de disfrutar de la enciclopedia oficial que sirve complementa a esta obra. Y es que la editorial Minotauro, después de reeditar toda la saga de Jordan, el próximo 13 de septiembre también pondrá a la venta una nueva edición de El mundo de Robert Jordan. 
Esta obra, escrita conjuntamente por el propio Jordan con Teresa Patterson, es una guía ilustrada a todo color, con el arte de Todd Cameron Hamilton, y repleta de mapas realizados por Ellisa Mitchell, John M. Ford y Thomas Canty (donde se reúnen tanto los que acompañan las novelas como otros realizados en exclusiva para este tomo). Publicada originalmente en 1997, mucho antes de la conclusión de la saga, esta obra trata de condensar la historia previa y servir de guía al mundo presentado en las novelas de Jordan. La obra cuenta con la traducción de Mila López y se publica con las siguientes características.


El mundo de Robert Jordan se publica en tapa dura, tiene 298 páginas y se puede comprar por 30 euros (y en ebook por 9,99 euros). Podéis leer las primeras páginas de la obra (con su índice completo) pinchando en este enlace.

SINOPSIS 
Un complemento para la saga La Rueda del Tiempo.
Este libro es el complemento esencial de La Rueda del Tiempo para todos los seguidores de la obra de Robert Jordan interesados en la historia y el contexto de la saga: leyendas que no se habían contado antes, personas y países desconocidos hasta ahora, animales exóticos o portentos que pueden ocurrir en el futuro.
Se incluyen todos los mapas y planos publicados anteriormente, además de nuevos mapas globales, del imperio Seanchan, de los países del Pacto de las Diez Naciones, y de cómo eran las naciones cuando Artur Paendrag Tanreall inició el camino que le llevaría a convertirse en leyenda. Con esta magnífica guía ilustrada, el lector podrá disfrutar del mundo y de la historia de La Rueda del Tiempo en todo su esplendor.

jueves, 15 de abril de 2021

Mapa de Ehrlitan (Norte de Siete Ciudades)

La cartografía malazana sigue desvelándonos sus secretos gracias al archivo personal de Steven Erikson. El autor canadiense continúa desempolvando los viejos papeles que conserva tanto de sus partidas de rol originales con Ian C. Esslemont, durante las que crearon el mundo de Malaz, como de la escritura de las novelas del Libro de los Caídos. 
Esta semana en su cuenta de facebook nos muestra uno de los mapas creados durante la escritura de Las puertas de la Casa de la Muerte, pero que finalmente no fue incluido en la versión publicada de la novela. Por lo tanto estamos ante un mapa completamente inédito hasta ahora, que nos muestra una zona costera del norte de Siete Ciudades. 
[Os recuerdo que tenéis el resto de mapas originales de Erikson recopilados en el Archivo malazano]

Así habla Erikson de este nuevo mapa:

"No hace falta decirlo (pero lo diré de todos modos), los mapas de los libros no son los únicos mapas. Tampoco son con los que trabajé mientras escribía las novelas. Encontré entre una pila de papeles uno de mis mapas de trabajo para Las puertas de la Casa de la Muerte, donde reduje el enfoque en un área de Siete Ciudades relacionada con Kalam y compañía cuando llegaron a Ehrlitan. Mapas detallados como este me dan una mejor idea de dónde están mis personajes y cómo se desarrolla su viaje. Creo que incluso tengo mapas de la ciudad de Ehrlitan dando vueltas en alguna parte. Así que, cuando juguéis o escribáis, ¡haced mapas detallados! Especialmente teniendo en cuenta los senderos comunes, los caminos, los pasos de montaña, los cursos de agua activos y secos o estacionales (teniendo en cuenta que todos y cada uno de los senderos estarán vinculados a fuentes de agua, lo que significa que puede tener un sendero de verano y otro de invierno, etc.) En estos días, todo el mundo tiene juegos de móvil para cuando está aburrido. ¿Yo, en ese entonces? Dibujaba mapas."

El mapa lleva el título de 'Sagrado Desierto de Raraku y Pan'potsun Odhan, el año de Dryjhna, el Apocalipsis.'


Os dejo el mapa publicado del continente de Siete Ciudades, con la zona concreta de este nuevo mapa señalada en rojo



Fuente

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sábado, 9 de febrero de 2019

Archivo malazano: la mayor fuente de contenido original sobre Malaz en español

La larga serie de entradas, artículos, reseñas, entrevistas y ensayos relacionados con el universo de Malaz plagan el blog, así que me ha parecido buena idea hacer un índice recopilador. Os dejo los enlaces a las entradas más interesantes relacionadas con las obras de Steven Erikson e Ian C. Esslemont, que intentaré mantener continuamente actualizado para que sea de más fácil acceso.

RESEÑAS

Malaz, el Libro de los Caídos, de Steven Erikson

Malaz, el Imperio, de Ian C. Esslemont
2-El regreso de la Guardia Carmesí
3-Empuñapiedras
4-Orbe, Cetro, Trono
5-Blood and Bone
6-Assail
 
Trilogía de Kharkanas, de Steven Erikson
3-Walk in Shadow

Tetralogía de los Testigos, de Steven Erikson
4-The Last God (por escribir)

Path to Ascendancy, de Ian C. Esslemont
4-Forge of the High Mage
5-The Last Champion
6-Por escribir


Tetralogía de los Testigos, de Steven Erikson

1-UN DIOS INCLEMENTE (The God is Not Willing) Reseña
Cita de inicio del capítulo 15
Cita de inicio del capítulo 16
Cita de inicio del capítulo 17
Cita de inicio del capítulo 18
Cita de inicio del capítulo 19
Cita de inicio del capítulo 20
Cita de inicio del capítulo 21
Cita de inicio del capítulo 22
Cita de inicio del capítulo 23
Cita de inicio del epílogo

2-NO LIFE FORSAKEN
Lo que sabemos de No Life Forsaken: sinopsis, comentarios del autor, primeras páginas, personajes, mapas y teorías.


3- Poema de inicio de No Life Forsaken, la tercera novela de los Testigos


RAZONES PARA LEER MALAZ, EL LIBRO DE LOS CAÍDOS (o porqué debéis empezar a leer la saga de Steven Erikson)


Un análisis, capítulo a capítulo, de la decalogía fantástica.


GUÍA DE LECTURA DE MALAZ (unos apuntes para los que quieran empezar a leer la saga de Steven Erikson)


(Orden de lectura para leer a la vez Malaz, el Libro de los Caídos de Steven Erikson y Malaz, el Imperio de Ian C. Esslemont, además de una recopilación de todas las obras que conforman el universo malazano).


(Una cronología completa para el universo malazano)


HISTORIA Y GÉNESIS del universo malazano (o como Erikson y Esslemont crearon su universo fantástico).


LAS RAÍCES ROLERAS DE LA HISTORIA DE LAS NOVELAS
(Un repaso a los personajes, eventos y momentos claves de las sagas de Erikson y Esslemont que tuvieron su origen en las partidas de rol)

"SIN TESTIGOS": RECUERDO Y HEROÍSMO EN MALAZ, ensayo dedicado a explorar uno de los elementos temáticos clave de la decalogía de Steven Erikson, el testimonio y el ser testigos.

ENTRE SENDAS Y FORTALEZAS: LA MAGIA EN MALAZ, ensayo de Alejandro Marín sobre la magia en el universo malazano.

DICCIONARIO INGLÉS/ESPAÑOL de términos/nombres de Malaz (creado por Alejandro Marín e Iskar Jarak del Discord de Malaz).

La NOVELA GRÁFICA DE MALAZ (bocetos de un proyecto para adaptar Malaz, el Libro de los Caídos que fue abandonado).


MAPAS originales de Steven Erikson




ENSAYOS originales de Steven Erikson




Las ilustraciones de las ediciones de lujo de Subterranean Press


Edición ilustrada de Forge of Darkness, inicio de la trilogía de Kharkanas de Steve Erikson
Edición ilustrada de Fall of Light, segunda entrega de la trilogía de Kharkanas de Steve Erikson


Artes para la nueva edición de Broken Binding de la decalogía del Libro de los Caídos:





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miércoles, 5 de septiembre de 2018

Mapa de la isla de Malaz

Mientras Steven Erikson está escribiendo el inicio de su nueva trilogía, secuela de su Libro de los Caídos, también tiene tiempo para mostrarnos a sus lectores pequeñas joyas de la historia de la saga malazana. Gracias a ello estamos ampliando los archivos cartográficos de Malaz, con los mapas originales usados tanto para sus partidas de rol con Ian C. Esslemont como para las novelas de cada una de sus respectivas sagas.
El último añadido es el de uno de los lugares clave de este universo compartido: la parte oriental de la isla de Malaz, con bahía donde se encuentra la ciudad que le da nombre.




Como tenemos disponible la versión final del mapa de Malaz podemos comprobar que existen una serie de cambios importantes, tanto en la geografía del lugar (la linea de la costa o los cauces de los ríos son muy diferentes) como en algunos de los nombres: podemos ver que la Fortaleza de Mock de la ciudad de Malaz aparece como Fortaleza de Wu (lógico, teniendo en cuenta la historia del lugar) o la meseta del norte de la isla que recibe el misterioso nombre de Azatt (¿una versión primigenia del término Azath?).







viernes, 31 de agosto de 2018

Mapa de G'danisban y Capustan

La cartografía oficial malazana sigue ampliándose gracias a los mapas que nos está mostrando Steven Erikson desde su cuenta de facebook. Hoy el autor del Libro de los Caídos nos trae los planos de dos ciudades muy alejadas: una de Siete Ciudades y otra del continente de Genabackis.
El primer mapa pertenece a la ciudad de G'danisban, una de las urbes más importantes del continente de Siete Ciudades. Está situada justo al este del desierto de Raraku y la recordaréis, por ejemplo, de Las puertas de la Casa de la Muerte cuando Violín, Apsalar y Azafrán pasan por ella durante los disturbios del Torbellino. Esta es la primera ocasión en la que podemos observar con detalle el plano de esta urbe, aunque hemos pasado por ella en varios de los libros de la saga.




lunes, 27 de agosto de 2018

Mapa original de Quon Tali

Los mapas originales de Malaz siguen desvelándonos sus misterios gracia a Steven Erikson. El escritor canadiense está revisando sus archivos personales para mostrarnos los mapas creados por Ian C. Esslemont y él mismo para acompañar sus partidas de rol, y más adelante para aparecer en las novelas de sus respectivas sagas. Ya hemos podido ver el primer borrador del mapa del mundo completo, la campaña de los Abrasapuentes en el bosque de Mott y el plano del primer asedio de Y'Ghatan.
El último añadido a la cartografía original malazana es el mapa del continente de Quon Tali, corazón del Imperio creado por Kellanved. Erikson nos muestra una fotocopia del mapa original, ya que este era en color. Quizá lo más desconcertante de este mapa es la fecha que muestra: c. 1325 (del Sueño de Ascua, debemos suponer). Si esto es así, es una cronología muy diferente a la de las novelas publicadas (donde Los jardines de la Luna transcurre en 1163 del Sueño de Ascua).



En esta ocasión, si lo comparamos con la versión final del mapa, podemos ver que apenas ha habido cambios en la estructura geográfica y la disposición de las ciudades del continente. Eso si, el mapa original es claramente pre-imperial, ya que muestra las divisiones entre los distintas confederaciones del continente antes de la conquista malazana: la confederación de Quon Tali, las ciudades libres de Li Heng, el territorio de las tribus de Dal Hon o Seti, o las confederaciones de Cawn-Vor y Bloor-Gris.








viernes, 17 de agosto de 2018

Mapa de la campaña de los Abrasapuentes en Perronegro

Por suerte para los seguidores de Malaz, el Libro de los Caídos su autor Steven Erikson es muy abierto a la hora de comentar su trabajo y mostrarnos los entresijos de la creación de su obra. Como ya os he comentado por el blog en los últimos días el escritor canadiense ha decidido mostrarnos los diversos mapas originales que acompañaron la creación del universo malazano, primero como juego de rol en compañía de su amigo Ian Cameron Esslemont, y más adelante como serie de novelas (gracias a las sagas del Libro de los Caídos y el Imperio).
Ya hemos podido ver el primer borrador del mundo completo de Malaz, y hoy nos trae otro igual de interesante: el mapa usado durante una de las primeras campañas de rol jugadas por Erikson y Esslemont. Se trata de la mítica campaña de los Abrasapuentes en el bosque de Perronegro y en los alrededores de la ciudad de Mott. Como bien sabéis esta fue una de las campañas más duras de la guerra de conquista de Genabackis, y que enfrentó al 5º Ejército malazano con las fuerzas de Caladan Brood y los mercenarios de la Guardia Carmesí. En las diversas novelas del Libro de los Caídos son varios los personajes que hacen referencia a la dura lucha que se vivió en los bosques y pantanos de Perronegro, y que se extendió durante al menos tres años. Este es el mapa original de estas batallas, donde los Abrasapuentes también tuvieron que hacer frente a los célebres Irregulares de Mott.


Aquí podéis verlo con mayor resolución.



Podéis ver que la zona del bosque de Perronegro y Mott se encuentra en la costa oeste de Genabackis.










miércoles, 15 de agosto de 2018

Mapa original del mundo de Malaz

El universo fantástico de Malaz está repleto de enigmas y misterios que el lector debe ir desentrañando por su propia cuenta. Uno de ellos es la propia geografía del mundo creado por Steven Erikson e Ian Cameron Esslemont, ya que aunque poseemos mapas oficiales de sus distintas partes  nunca hemos podido ver un mapa completo de toda su geografía. (En esta entrada del blog tenéis recopilados todos los mapas que aparecen en el Libro de los Caídos).
El propio Erikson ya reconocía en la entrevista que pude realizarle hace unos meses que las versiones del mundo completo hechas por los lectores "son bastante cercanas" a la versión oficial. Entonces señalaba que "la versión dibujada a mano era demasiado grande para poder fotocopiarla de manera razonable. La tengo en casa, junto con todos los otros mapas." Ahora por fin podemos ver una primera versión de dicho mapa.
A través de su perfil de facebook Steven Erikson ha decidido mostrarnos diversos mapas originales del mundo de Malaz (tanto los que usaron cuando crearon el mundo para sus campañas de rol, como realizados especificamente para las novelas) y para empezar ha desempolvado un "primer borrador" del mapa del mundo completo. Podéis verlo a continuación.



miércoles, 24 de agosto de 2016

Mapas de lugares que nunca existieron (6): Malaz

El asombroso universo creado a cuatro manos por los escritores Steven Erikson e Ian C. Esslemont deslumbra no solo por la gran cantidad de personajes y las numerosas tramas épicas que desarrolla en su dieciséis novelas principales (sin contar las dos trilogías precuelas en que ambos se encuentran embarcados actualmente), si no por el descomunal tamaño del mundo donde transcurre. Los dos osados canadienses que parieron este complejo mundo durante sus partidas de rol tuvieron muy claro desde el principio que Malaz no se ceñiría a los convencionalismos y las restricciones, y que su historia sería grandiosa tanto por su enrevesada trama como por el amplio mundo donde se desarrollaría.
Esta decisión fue consecuencia misma de la forma en que nació el universo malazano. Como ya expliqué a la hora de hablar del origen de Malaz, todo empezó como partidas de rol entre dos jóvenes amigos universitarios en 1981. Steven Erikson e Ian C. Esslemont empezaron a desarrollar y consolidar su propio mundo para jugar partidas más satisfactorias, y para 1987 el universo de Malaz ya había sobrepasado con creces los límites del juego de rol. Erikson y Esslemont habían desarrollado junto un complejo y rico mundo, y los dos amigos sentían que podían escribir una historia de ficción tomándolo como base. Steven Erikson habla así de esta idea en el prólogo revisado de Los jardines de la Luna:
[...] los dos conservamos las notas de nuestro mundo inventado, construido durantes horas y horas de juego. Teníamos una historia tremenda preparada, material suficiente para veinte novelas y el doble de películas. [...] El mundo malazano estaba ahí, en cientos de mapas dibujados a mano, en páginas y más páginas de apuntes, en hojas de personaje tipo GURPS, en planos de construcción de edificios, bocetos y todo lo que se te ocurra.

Por lo tanto, cuando Malaz dio el atrevido salto de partidas de rol a las páginas de una novela llegó acompañado de gran cantidad de material cartográfico (tanto de las grandes masas continentales hasta planos más detallados de lugares concretos o ciudades) que servían como telón de fondo de la historia. Como curiosidad se puede señalar que el mundo donde transcurren las novelas de las sagas de Erikson y Esslemont sigue sin tener un nombre oficial, aunque el primero de los autores lo llamó en cierta ocasión, de forma jocosa, Wu y desde entonces el nombre ha calado entre los seguidores como una forma rápida de referirse al mismo.
Otro detalle destacable es que en el Libro de los Caídos Steven Erikson (y también en Malaz, el Imperio de Ian C. Esslemont) optan por mostrar al lector poco a poco la geografía  de su mundo. De hecho todavía no tenemos ningún mapa oficial completo y aunque Erikson ha señalado en diversas ocasiones que su intención es que este aparezca en una futura Enciclopedia de Malaz, por ahora sigue siendo un proyecto futuro (aunque el autor canadiense ha confirmado a los seguidores de la saga que existen bocetos de dicho mapa). Por lo tanto, han tenido que ser los lectores los que han tratado de encajar las distintas piezas que nos han sido mostradas por Erikson y Esslemont para tratar de montar un mapa global... pero de eso hablaré al final.

martes, 19 de abril de 2016

Mapas de lugares que nunca existieron (5): la Era Hiboria

Cuando en 1932 Robert E. Howard escribió el relato El fénix en la espada el autor texano no podía imaginar la repercusión que su nuevo personaje tendría en el mundo de las publicaciones pulp y en la propia literatura fantástica. Conan el Cimmerio se apoderó tanto de la imaginación de su creador como de la de miles de lectores, hasta el punto que después de terminar otros dos relatos más protagonizados por el bárbaro guerrero (La hija del gigante helado y El dios del cuenco, que permanecerían inéditos hasta después de su muerte), Robert Howard se sintió en la obligación de darle una mayor coherencia y verosimilitud al telón de fondo en que ambientó sus historias.
Para ello redactó un ensayo que llevaba por título La Edad Hiboria y en el que describía un hipotético y remoto pasado anterior a nuestra historia conocida. Según esto las aventuras de Conan estarían ambientadas en nuestro continente occidental solo que en un antiquísimo pasado donde Europa y África estarían unidas en un gran continente llamado Thuria. Aquí, siglos después del hundimiento de Atlantis (donde Howard ya había ambientado su saga del rey Kull), surgiría el Imperio de Aquerón que con el paso del tiempo se rompería en diversos reinos que son los que conocemos en la época de Conan. Estos reinos son los que Robert Howard puso sobre el mapa de una forma bastante sencilla, y que aquí podemos ver en una versión artística que recoge los principales lugares donde transcurren las aventuras de Conan en los 17 relatos publicados en vida de Howard y los 4 que salieron a la luz de forma póstuma.


El más poderoso de todos los reinos surgidos del fragmentado Imperio de Aquerón es Aquilonia, que intenta infructuosamente imponerse a los demás y refundar un imperio universal continental (En El fénix en la espada conocemos a Conan ya como rey de Aquilonia). Sin embargo, fueron muchos los otros reinos que escaparon a su dominio como por ejemplo Nemedia, Vanaheim, Asgard, Hiperbórea en el norte. También se mantuvieron independientes Cimmeria, al norte de Aquilonia y tierra de brutales y bárbaros guerreros de la que viene nuestro protagonista, y las tierras salvajes pictas al oeste. Entre Cimmeria y las tierras pictas por un lado y Aquilonia por el otro se extendían las Marcas Bosonias, una zona fronteriza en conflicto que el reino de Aquilonia mantenía como aliadas para poder retener los ataques de pictos y cimmerios (y donde transcurre uno de los relatos con tono de western más interesantes de Conan: Más allá del río Negro).

jueves, 30 de julio de 2015

Mapas de lugares que nunca existieron (4): Roshar

La cartografía es uno de los elementos más recurrentes a la hora de conseguir darle mayor veracidad a un mundo imaginario, así que no es de extrañar que para su saga más importante, el ambicioso Archivo de las Tormentas, Brandon Sanderson haga extenso uso de la misma. El escritor norteamericano se ha empeñado en hacer creible el asombroso mundo de Roshar de El camino de los reyes y Palabras radiantes, un lugar azotado por terribles tormentas y con una fauna y una flora adaptadas a estos descomunales fenómenos atmosféricos.
El mapa principal de Roshar es obra del artista Isaac Stewart, que como el mismo reconoce en su página personal es "el tipo que hace los mapas para Brandon Sanderson". De hecho, suyos son los mapas tanto del Archivo de las Tormentas como de la saga Nacidos de la Bruma. También es el diseñador de todos los simbolos y emblemas que suelen aparecer en las cabeceras de los capítulos de los libros de Sanderson.
Bajo estas lineas podéis ver el mapa de Roshar, y la división en reinos en la época en que empieza El camino de los reyes. Cabe destacar que el ecuador de Roshar se encuentra en la parte norte, a la altura de las Islas Reshi (que por lo tanto son la zona tropical del planeta) mientras que la mayor parte de la masa continental se encuentra al sur y disfrutan de un clima más frío.


Aquí podéis ver el mapa de Roshar en la mítica Época Heráldica y sus diez reinos legendarios.

jueves, 6 de febrero de 2014

Mapas de lugares que nunca existieron (3): Poniente y Essos


El Norte de Poniente.

En nuestro repaso a la cartografía de los mundos fantásticos llegamos a una de las grandes sagas modernas, revolucionaria y quizá culpable del nuevo ‘boom’ de este género en el siglo XXI: Canción de Hielo y Fuego. Como no podía ser de otra manera en el amplio y complejo mundo creado por George R. R. Martin los mapas tienen una gran importancia, dado el realismo que el autor americano quiso imprimirle a su obra y la gran diversidad de escenarios en la que transcurre. Para completar la creación de un mundo lleno de casas nobiliarias, luchas de poder, relaciones feudales, ejércitos y costumbres bajo medievales no podía faltar una buena cartografía de ese lugar inventado llamado Poniente.
Ya la primera edición de Juego de tronos, allá por el año 1996, iba acompañada de dos mapas que describían las dos partes del gran continente de Poniente, el Norte y el Sur. No es muy difícil adivinar de un primer vistazo su gran parecido con la geografía de Inglaterra, ya que de todos es conocido que la propia saga está muy influenciada por la historia inglesa (entre otras cosas por sucesos como la Guerra de las Dos Rosas, la construcción del muro de Adriano para contener a los pueblos salvajes de Escocia, o la heptarquía inglesa unificada por Guillermo el Conquistador).
Estos dos mapas acompañarán a partir de entonces todos los volúmenes de la saga, aumentando en
El Sur de Poniente.
cada uno de ellos el número de lugares que aparecen localizados hasta no dejar casi ningún lugar de Poniente vacío (y eso aunque en la misma narración aún no hayamos visitado la mayoría de esos lugares). Además en Choque de Reyes (1998) se incluyó un mapa detallado de la capital de los Siete Reinos, Desembarco del Rey, lugar de importancia vital para el desarrollo de toda la trama de la saga. En el plano de la ciudad fundada por Aegon el Conquistador aparecen perfectamente localizados sus principales lugares: la Fortaleza Roja, el Gran Septo de Baelor, Pozo Dragón, el Lecho de Pulgas, las siete entradas a la ciudad y sus calles y avenidas más importantes.
No obstante durante los dos primeros libros de la saga no tuvimos un mapa “oficial” del resto del mundo de Canción, lugares tan importantes para la narración como las tierras al norte del Muro donde lucha la Guardia de la Noche o las Ciudades Libres al este de Poniente donde transcurre toda la trama de Daenerys. Fue en Tormenta de espadas, en el año 2000, donde por fin pudimos conocer la geografía de estos lugares. El mapa bastante amplio que detalla el lejano Norte nos muestra todos los fuertes que defienden el Muro y los lugares que atraviesa la expedición de la Guardia de la Noche comandada por el Viejo Oso (como Arbolblanco, el Torreón de Craster o el Puño de los Primeros Hombres) así como tierras que nunca llegamos a pisar (lugares como el lejano Thenn o las tierras más desconocidas del eterno invierno que viene marcadas con un pseudo-medieval epígrafe de “tierras sin cartografiar”).
Más allá del Muro.
El otro mapa nuevo de Tormenta de espadas nos permite ver por primera vez una parte de Essos, el gran continente oriental donde se encuentran las Ciudades Libres, en concreto la Bahía de los Esclavos y sus zonas aledañas. Cerca de las ciudades esclavistas conquistadas por la Madre de dragones (Astapor, Yunkai y Meereen) nos encontramos con la mítica Valyria o, al menos, lo que quedó de ella tras la catástrofe que acabó con su civilización: humeantes ruinas de sus ciclópeas ciudades y sus impresionantes calzadas.
Las Ciudades Libres.
Sin embargo aún tuvimos que esperar mucho más para conocer de cerca la geografía de las nueve Ciudades Libres, de gran importancia en el desarrollo de la guerra en Poniente. No fue hasta Danza de dragones cuando George Martin nos ofreció la cartografía oficial de la costa de Essos, desde la norteña y brumosa Braavos hasta la exótica y antigua Volantis, pasando por Tyrosh, Myr o Pentos, además de las múltiples ciudades en ruinas que pueblan el largo cauce del mítico Rhoyne.
Para otro artículo dejo el análisis de los amplios mapas de The Land of Ice and Fire, que recogen la cartografía de todo el mundo creado por George R. R. Martin.