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miércoles, 21 de febrero de 2018

Tráiler de la Huida de las Llanuras Quebradas


El mundo de Roshar donde transcurre la saga del Archivo de las Tormentas, creado por la desbordante imaginación de Brandon Sanderson, pronto tendrá su primera adaptación audiovisual. Lo hará en forma de experiencia de realidad virtual y gracias a ella nos podremos poner en la piel de Kaladin Bendito por la Tormenta, comprobar el poder destructivo de las altas tormentas, recorrer los abismos de las Llanuras Quebradas acompañados de Syl, enfrentarnos a los ejércitos parshendi o luchar contra los gigantescos abismoides.
Esta nueva experiencia de realidad virtual lleva por título El Camino de los Reyes: Huida de las Llanuras Quebradas, y se lanzará en Viveport y Steam para HTC Vive el próximo 2 de marzo, y ha sido desarrollada por Arcturus (empresa que forma parte de DMG, la compañía que tiene los derechos fílmicos de las novelas del Cosmere de Sanderson)

A continuación podéis ver el tráiler de 'El Camino de los Reyes: Huida de las Llanuras Quebradas', que desde luego está a la altura de la historia imaginada por Brandon Sanderson.



Os dejo algunas capturas del trabajo de la gente de Arcturus.

viernes, 29 de diciembre de 2017

Brandon Sanderson nos desvela los secretos de la escritura de El Camino de los Reyes (VII)

La creación de la épica saga del Archivo de las Tormentas sigue desentrañando sus secretos a través de la palabra de su propio autor, el gran Brandon Sanderson. El escritor ha vuelto a actualizar su web personal con una nueva tanda de secretos de El Camino de los Reyes, la primera novela de su ambiciosa saga de 10 novelas ambientadas en el fascinante mundo de Roshar.
En esta ocasión Sanderson nos explica como el personaje de Kaladin creció de un simple campesino más o menos tópico, a un personaje con mucho más trasfondo gracias a la relación con su padre Lirin, y también nos desvela cuál es para él, como autor, el verdadero corazón de esta primera entrega del Archivo de las Tormentas.

Os recuerdo que podéis encontrar las anteriores entregas en los siguiente enlaces:

Uno    Dos   Tres   Cuatro  Cinco  Seis

Kaladin y Lirin.

Kal ayuda a su padre a operar la mano de una niña
"Durante años, he querido hacer un libro entero de secuencias de flashbacks. Los flashbacks (o la narración no lineal) pueden ser un poderoso dispositivo narrativo, pero también son peligrosos. Pueden crear un libro para introducirte (nada nuevo para este libro) y pueden generar frustración en los lectores que desean progresar en la historia y no vivir en el pasado.
La recompensa, en mi opinión, es una obra de arte más sólida. Por ejemplo, mientras Kaladin se va destruyendo lentamente en los puentes, podemos mostrar un flashback para contrastar. La yuxtaposición entre el cándido Kal que quiere ir a la guerra y la dura realidad del Kaladin de años más tarde sufriendo en la guerra puede ser un poco torpe, pero creo que si el lector está a bordo con el personaje, será poderoso. en lugar de aburrir.

lunes, 13 de noviembre de 2017

Brandon Sanderson nos desvela los secretos de la escritura de El Camino de los Reyes (V)

La historia interna de El Camino de los Reyes de Brandon Sanderson sigue desvelándonos sus secretos a través de las confesiones escritas del propio autor. A través de su web oficial el padre del Cosmere nos está desmenuzando capítulo a capítulo la creación de la que es sin duda su saga más ambiciosa, explicándonos los diversos cambios a los que se enfrentado la trama, los personajes y la ambientación de su primera novela de Roshar.


En la sección de hoy, dedicada al capítulo 6, Sanderson nos habla del verdadero origen del Puente Cuatro y de la inspiración visual de la que surgieron las icónicas Llanuras Quebradas.




Puente 4
"Ya he hablado antes sobre mi proceso creativo. Construyo libros a partir de buenas ideas, a menudo desarrolladas de forma aislada hasta que encuentro el lugar adecuado para ellas. (La alomancia y la ferruquemia se desarrollaron originalmente por separado, para libros distintos). Cuando un libro no funciona, las ideas se rompen y vuelven a rebotan en mi cabeza un poco más hasta que encuentro otro lugar donde probarlas.
El Puente Cuatro, y las carreras por las mesetas, originalmente formaban parte de Dragonsteel. Dalinar también lo era, así que no es tan sorprendente, supongo. Sin embargo, el Puente Cuatro es único en el sentido de que cuando decidí moverlos de Dragonsteel a El Camino de los Reyes ya había completado ambos libros y me sentía bastante a gusto con ellos. Ambas son series importantes en la Saga de Adonalsium, y levantar el Puente Cuatro de Dragonsteel significaba eliminar de su estructura la trama más dinámica y poderosa.
Esa decisión no fue fácil de tomar. El problema es que ambos libros eran fundamentalmente defectuosos. Oh, ambos eran buenos, pero sencillamente no eran geniales, y sentí que necesitaba hacerlo realmente bien en ese momento de mi carrera. (Afortunadamente, en todos los momentos). El Camino de los Reyes tenía una ambientación increíble y algunos personajes geniales, pero ninguna secuencia de trama focal que realmente te diera un puñetazo en el estómago. Dragonsteel tenía ideas maravillosas, pero en realidad nunca llegaron a reunirse.

Arte conceptual de Ben McSweeney para el paisaje de El Camino de los Reyes, noviembre de 2008.

Al final, tomé la mejor parte del libro que de otra manera no funcionaba y lo puse en el libro que necesitaba un poco más de empuje. El momento de la decisión llegó cuando Ben McSweeney, que estaba desarrollando el arte conceptual del libro, me envió un concepto que había hecho que se parecía sorprendentemente a las Llanuras Quebradas (Que, recuerden, ni siquiera estaban en ese planeta en ese momento). Me di cuenta de que encajarían mejor en el 'worldbuilding' de El Camino de los Reyes de lo que nunca lo harían en Dragonsteel, y que podría poner monstruos de grandes caparazones en ellos.
Así que deshice un libro que me encanta para hacer un (espero) mejor libro. Roca llegó a Roshar para el viaje (era un miembro original del Puente Cuatro en Dragonsteel). Añadí a Teft, que había estado languideciendo durante una década después de que Mythwalker se convirtiera en El aliento de los dioses y no llegó a dar el salto. El Puente Cuatro parecía un buen hogar para él.
[Nota del asistente Peter Ahlstrom: Teft es principalmente el mismo personaje que Hine de Mythwalker, pero también tiene parte del aspecto del personaje Voko de ese libro.]"


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martes, 7 de noviembre de 2017

Brandon Sanderson nos desvela los secretos de la escritura de El Camino de los Reyes (IV)

A través de su web oficial Brandon Sanderson continúa desgranándonos secretos y confesiones sobre la escritura de El Camino de los Reyes. La creación del mundo, la trama y los personajes de la saga del Archivo de las Tormentas nos está dejando multitud de datos interesantes y hoy os traigo la última actualización, dedicada a los capítulos 4 y 5 de la primera novela de Roshar. Aprovecho para dejaros por aquí las anteriores entregas, por si queréis poneros al día con lo que nos ha contado hasta el momento Sanderson.


Kaladin y Syl, por Lyraina.


"La escritura de este capítulo en particular fue todo un desafío. Mi experiencia con Sazed en El Héroe de las Eras me previno de que un personaje sumido en la depresión puede ser algo difícil y peligroso de escribir. La depresión es un desafío serio para las personas reales y, por lo tanto, también para los personajes. Además, empuja a un personaje a no actuar.
Los personajes inactivos son aburridos, y aunque quería empezar con Kaladin en un lugar difícil, no quería que estuviera inactivo. Entonces, ¿cómo hacer para que las escenas de un héroe caído deprimido encerrado en una jaula fueran interesantes y activas? El resultado final puede no parecer mucho en comparación con la extensión de toda la novela, pero estos capítulos son algunos de los que más me enorgullezco. Siento que logro que Kaladin y su personaje toman solidez mientras él de hecho hace cosas (intenta salvar a otro esclavo, destruye el mapa, etc....).
Syl, obviamente, es una parte importante de por qué estas escenas funcionan. Ella es tan diferente del resto de lo que está sucediendo, y tiene una evolución tan completa como personaje, que creo que ella "salva" estos capítulos.
Puede que os interese saber, entonces, que ella en realidad se creó para un libro completamente diferente en el Cosmere. A menudo hablo de cómo los libros toman forma cuando las diferentes ideas funcionan mejor juntas de lo que alguna vez lo hicieron separadas. Kaladin y Syl son un excelente ejemplo de esto. Él no funcionaba en The Way of Kings Prime, y su libro simplemente no iba a ninguna parte. Los coloqué juntos, y se produjo la magia. (Literal y figurativamente.)"



Los personajes de El Camino de los Reyes, por 77chen.

"Uno de los problemas con The Way of Kings Prime era que tenía demasiados personajes compitiendo por ser el foco de atención. Le faltaba enfoque. Se podría argumentar que El Camino de los Reyes publicado es así de alguna manera; de hecho, muchos de los hilos de la trama no se conectan hasta el final. (E incluso solo de alguna manera limitada).
En el libro publicado, siento que funciona. Sí, el libro es extenso, pero en realidad solo tenemos dos localizaciones para nuestra trama: las Llanuras Quebradas y Kharbranth. En la versión Prime, Jasnah y Taln tenían secciones importantes en la trama, además de Kaladin, Dalinar, Szeth y el personaje al que Shallan reemplazó. Era demasiado, y la cosa nunca funcionó armoniosamente.
Arreglar eso fue uno de mis objetivos principales para revisar el libro. Empecé El Camino de los Reyes de cero en 2009, entre la escritura de The Gathering Storm y Towers of Midnight. Sabía que necesitaba una narración más unida.
Al final, saqué a Jasnah y a Taln del libro en su mayor parte. Tendrán tramas más adelante en la saga, pero para este libro Jasnah no es un personaje con punto de vista.
Trataré sobre los fabriales más adelante.

[SPOILER] 
Rescatando a la nieta de Taravangian.
Así pues, Taravangian preparó todo esto. Quería ver el fabrial de Jasnah en acción. Tenía los recursos para atravesar esa roca, si hubiera querido, pero quería ver a Jasnah trabajar, y quería tener la oportunidad de interactuar con ella. Sus ojos se han fijado en ella durante un tiempo.
[FIN de SPOILER]"


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miércoles, 25 de octubre de 2017

Brandon Sanderson nos desvela los secretos de la escritura de El Camino de los Reyes (III)

El Archivo de las Tormentas continuará el próximo 14 de noviembre con la publicación en inglés de Oathbringer, su tercera entrega. Mientras esperamos a que nos llegue traducida podemos descubrir algunos de los secretos que se esconden en la creación de su primera parte, El Camino de los Reyes, gracias a las revelaciones del propio Brandon Sanderson. Hoy el creador del Cosmere repasa los capítulos dos y tres para ofrecernos algunos apuntes interesantes sobre dos de los principales protagonistas de la saga (Kaladin y Shallan), así como de una de sus principales localizaciones: la asombrosa ciudad de Kharbranth.

[Podéis leer aquí la primera entrega y la segunda de esta serie de revelaciones]

Shallan Davar, por Alex Allen.


"Finalmente aquí llegamos al personaje principal del libro, aunque sospecho que la mayoría de los lectores no captarán que él es el único hasta que volvamos a él una vez o dos.
Descartando a Shallan, que no estaba en 'Way of Kings Prime', Kaladin fue quien experimentó la mayor evolución a lo largo de los años. Dalinar ha sido Dalinar desde el primer día. Adolin, Jasnah, Renarin y Taln se solidificaron en sí mismos mientras escribía la versión Prime. Incluso Sadeas (con un nombre diferente) es básicamente la misma persona ahora que hace diez años.
Kaladin, sin embargo... Bueno, tenía que hacer algunas cosas como escritor antes de poder escribirlo. En mi concepción empezó como un chico granjero, un protagonista de fantasía muy genérico. En la versión Prime, no había nada realmente original o interesante sobre él aparte de su situación. Ese es el peligro para este estilo de protagonista; siento que los mejores personajes son interesantes aparte de su papel.
A pesar de todo mi amor por los libros de Harry Potter (y creo que son bastante excelentes), Harry es una pizarra en blanco al principio. No es interesante; las situaciones en las que se encuentra son interesantes. No es hasta libros posteriores, donde obtiene cosas que le importan (como su padrino) que comienza a definirse como personaje.
Kaladin era de la misma manera. Es extraño cómo los escritores a veces son mejores dando personalidades a sus personajes secundarios que a sus personajes principales."

lunes, 9 de octubre de 2017

Brandon Sanderson nos desvela los secretos de la escritura de El Camino de los Reyes (II)

La próxima publicación de Oathbringer (en noviembre en inglés) ha hecho que Brandon Sanderson aproveche para desvelarnos algunos de los entresijos de la escritura de El Camino de los Reyes. A través de su web oficial va a ir analizando punto por punto los elementos más interesantes de la extensa novela con la que inició su ambiciosa saga del Archivo de las Tormentas.
[Podéis leer la primera entrega de estos "secretos" en esta entrada]
Ahora nos toca descubrir que se esconde tras el prólogo y el primer capítulo de El Camino de los Reyes.

El asesino de blanco, por khrart.


En Nacidos de la Bruma, intencionadamente, reservé cualquier gran secuencia de acción con la magia hasta que los personajes y el escenario se hubieran establecido. Eso fue intencional.
Hice todo lo contrario en El Camino de los Reyes.
Hay un par de razones para ello. He hablado sobre la curva de aprendizaje de este libro; sentí que era mejor ser franco con lo que estaba haciendo. Este libro sería empinado, y lo verías en las primeras escenas. Es mejor ser sencillo con lo que eres.
Al mismo tiempo, sentía que los lectores soportarían más de mí. Los lectores de fantasía pueden manejar una curva de aprendizaje escarpada, y tienden a celebrar los libros que tienen una gran cantidad de jugoso worldbuilding. Sin embargo, por mi propia experiencia como lector, siento que me cuido de esforzarme mucho con un libro de un nuevo autor. Aprender todo un mundo nuevo requiere trabajo, y si un autor va a exigir ese tipo de trabajo de mi parte, quiero a cambio un gran beneficio.
Mi esperanza es que me he ganado el derecho a publicar un libro con un planteamiento tan complejo. He demostrado que puedo contar una buena historia, y que vale la pena el esfuerzo de entrar en uno de mis libros y de mis mundos. El Camino de los Reyes es el libro más difícil que he escrito; la recompensa será igual a ese desafío. (Espero.)

Lanzamientos
Haré referencia al borrador original de El Camino de los Reyes (o Way of Kings Prime), escrito en 2002, ya que creo que probablemente será divertido para los lectores ver cómo el libro evolucionó con el tiempo. Cada uno de los otros libros míos que has leído fue concebido y ejecutado durante un período relativamente corto. El Camino de los Reyes es diferente, tenía mucho que hacer antes de llegar al estado en el que está ahora.
Una de esas evoluciones fue la magia. Nacidos de la Bruma tenía uno de mis mejores sistemas mágicos hasta la fecha. En Way of Kings Prime (escrito antes de Nacidos de la Bruma) sólo teníamos dos tipos de magia: Esquirladas y Animistas. Las esquirladas eran geniales, pero no eran realmente magia. Las animistas no funcionaban tan bien. [Nota del ayudante Peter: También había algo llamado Correvientos, pero era completamente diferente de la versión que conocemos ahora.]
Nacidos de la Bruma desde luego aumentó la apuesta en términos de magia en mis libros, y quería que El Camino de los Reyes tuviera un sistema mágico más dinámico e interesante. Ese es un factor por el que esperé tanto tiempo para publicarlo.
Finalmente trabajé en los lanzamientos mientras estaba de gira por El Pozo de la Ascensión. [...] Lo que me gustó del sistema de lanzamientos fue la potencia visual y la manera de manipular la gravedad y la presión en interesantes imágenes visuales y de formas creativas. Ya había incorporado en las sensibilidades del mundo la idea de que había diez fuerzas fundamentales que había basado en la idea de fuerzas fundamentales en la física de nuestro mundo. Todo encajaba muy bien.
De todos modos, Szeth (llamado Jek en la primera versión del libro) era un asesino más ordinario en el original. No tenía poderes más allá de ser un asesino realmente bueno.

martes, 26 de septiembre de 2017

Brandon Sanderson nos desvela los secretos de la escritura de El Camino de los Reyes

Apenas faltan dos meses para la publicación en inglés de Oathbringer, la tercera novela de la ambiciosa saga del Archivo de las Tormentas. Son dos meses que todavía se nos van a hacer algo largos a los lectores de Brandon Sanderson, así que el escritor de Nebraska ha decidido entretenernos durante este tiempo como mejor sabe: hablándonos acerca de como crea y desarrolla sus asombrosos mundos fantásticos.
Para prepararnos para el regreso al fascinante mundo de Roshar Sanderson ha decidido desvelar a través de su web personal una serie de anotaciones y secretos relacionados con el proceso de escritura de El Camino de los Reyes, la obra que publicó en 2010 y con la que dio inicio a una saga que estará formada por diez novelas. A través de diversas entradas el creador del Cosmere nos ha dejado caer diversos detalles sobre los orígenes de la historia (¡cuando Sanderson apenas contaba 15 años de edad!), sobre los cambios a los que se enfrentó tanto en estructura como en diseño visual, o las conexiones que guarda con otras sagas de su universo personal.
Os dejo la traducción de lo que nos ha contado hasta el momento Brandon Sanderson.


"Una de mis grandes decisiones fue elegir entre los dos prólogos que había escrito. Uno era sobre los Heraldos, y preparaba el escenario para una historia mucho más grande (me gustaba la sensación épica que daba, y el tono melancólico que establecía). El otro era el ataque de Szeth en Kholinar. Esta era una gran secuencia de acción que establecía algunas de las tramas para la novela de una manera muy buena, pero tenía una 'curva de aprendizaje' escarpada.
Estaba muy tentado de usar ambos, que fue lo que finalmente hice. Esta no fue una decisión fácil, sin embargo, ya que este libro ya iba a comenzar con una curva de aprendizaje muy empinada. Preludio → prólogo → Cenn → Kaladin → Shallan significaría cinco densos capítulos al inicio del libro sin ningún escenario o punto de vista de personajes que se repitiera.
Eso puede hundir rápidamente una novela. Tal como ha quedado, esto es lo más difícil de El Camino de los Reyes como novela. Muchos lectores se sentirán en el mar durante un gran tramo de la Parte Uno debido al worldbuilding desafiante, la estructura narrativa, y el hecho de que la vida de Kaladin simplemente es un asco.
Parece que mis instintos eran correctos. Las personas a las que no les gusta el libro normalmente pierden el interés a mitad de la Parte Uno. Cuando decidí usar el preludio y el prólogo juntos, pensé que formaba parte del plan de hacer una fantasía épica tupida con una curva de aprendizaje desafiante. Esa decisión no parece haber destruido mi carrera de escritor todavía."

viernes, 17 de octubre de 2014

Portadas que son obras de arte (11): The Way of Kings

Estamos acostumbrados a ver portadas de novelas de fantasía de un estilo claramente occidental, pero algunos mundos e historias que aparecen entre sus páginas están tan alejados y ajenos a esta civilización que bien merecen un desarrollo visual alejado de lo que estamos habituados. Una muestra de los buenos resultados que puede dar esta aproximación a una cubierta, es la asombrosa portada de la edición china de The Way of Kings (El camino de los reyes, Ediciones B), el primer volumen de la ambiciosa saga de Brandon Sanderson titulada genéricamente La Guerra de las Tormentas.
La editorial Chongqing University Press fue la encargada de publicar en China en agosto del año pasado la novela de Sanderson, y lo hizo con una portada de claro aire orientalizante, como no podía ser de otra manera. Personalmente, considero que es una de las mejores portadas de una obra de Brandon Sanderson, ya que logra transmitirnos lo épico y extraño que es el mundo de Roshar creado por el escritor norteamericano en The Way of Kings.
El autor de la ilustración de cubierta de esta edición es Jian Guo, un artista chino del que podéis ver más obras en su perfil personal de Deviantart. Los lectores de J. R.R. Tolkien también disfrutaréis con la particular visión de Guo del mundo de la Tierra Media, con ilustraciones de El Hobbit, El Señor de los Anillos y El Silmarillion bastante llamativas y dignas de ilustrar cualquier edición de estos clásicos de la fantasía épica.
Viendo el magnífico trabajo de Jin Guo con este primer volumen de La Guerra de las Tormentas estoy deseando echarle un vistazo a su ilustración para Words of Radiance, segundo libro de la saga que salió a la luz este mismo año. Seguramente también nos deje con la boca abierta.
¿Qué os parece a vosotros?