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viernes, 6 de noviembre de 2020

Neandertales, el mundo malazano y el tiempo profundo, por Steven Erikson

El mundo de Malaz hace un hábil y fascinante uso de los grandes periodos temporales que muy pocas sagas fantásticas pueden llegar a igualar. Consecuencia de la visión de Steven Erikson como arqueólogo, que le permite imaginar el desarrollo a los largo de interminables milenios de culturas y civilizaciones, desde su ascenso hasta su caída. Y todo ello siempre empapado de un profundo sentimiento de empatía y cercanía con las personas que conforman dichas civilizaciones, por muy ancestrales y remotas que nos resulten.
Esta semana el creador de Malaz el Libro de los Caídos nos ha dejado en su perfil de facebook un interesante ensayo que nos desvela sus pensamientos sobre los neandertales y su relación con el homo sapiens, y como todo ello acabó reflejado en el universo fantástico malazano. En este nuevo texto Erikson nos habla de su pasión infantil por los ejércitos de esqueletos, inevitable enemigo en los juegos de rol o las películas fantásticas, su influencia para crear a los t´lan imass en Malaz y su relación con la pasión profesional del autor canadiense por la cultura neandertal. Y por supuesto, como no podía ser de otra manera, del t'lan imass más inolvidable: del inefable Onos T'oolan, el gran Tool que da nombre al ensayo.
Aprovecho para recomendaros también la lectura del ensayo 'El regalo inmortal', donde Erikson también reflexiona sobre los neandertales y su relación con nosotros, así como su influencia a la hora de dar vida a los imass.
Sin más, os dejo la traducción de este nuevo ensayo, que no contiente spoilers. Disfrutadlo.



El uso de Tool
Neandertales, el mundo malazano y el tiempo profundo
por Steven Erikson

Todo jugador con un personaje recién creado sabe que se enfrentará a un esqueleto más temprano que tarde. Se sitúan junto a los lobos y los goblins como la amenazas de primer nivel para tu halfling llorón o tu elfo con capa empuñando un cuchillo. Uno puede imaginarse las clásicas películas animatrónicas de peleas de espadas con esqueletos frenéticos en alguna cueva o en cualquier otro lugar (astutamente jugado en las películas de Indiana Jones), pero incluso cuando era niño viendo a Simbad o Ulises cruzando espadas con estos enemigos flacuchos, seguía preguntándome ¿cómo demonios se pusieron de pie esos esqueletos, y mucho menos eran capaz de blandir una espada? Sin tendones, sin ligamentos, sin músculos. Cuerdas, decidí, finalmente. Cuerdas y gomas elásticas usadas de  forma inteligente. "¡Busca las gomas elásticas, Simbad! ¡Córtalas!"
Una reunión de esqueletos animados debería llamarse Clatter [Traqueteo, ruido]. Pero divago.

viernes, 28 de agosto de 2020

El regalo inmortal, por Steven Erikson

Los lectores de Malaz conocemos bien el peso de la historia en la saga creada por Steven Erikson. El autor canadiense, junto con Ian C. Esslemont, dotaron a su universo fantástico de una densa y rica sucesión de razas, culturas y civilizaciones que como capas han poblado (pueblan) el mundo malazano.  Consecuencia de la pasión desmedida de ambos por la antropología y la arqueología, la profesión que ambos comparten, y que les ha permitido recrear de forma más que creíble el largo legado histórico y cultural de su complejo mundo ficticio.
Aunque Erikson está ahora en plena escritura de Walk in Shadow, el volumen final de su trilogía de Kharkanas, el autor canadiense sigue sacando tiempo para pasarse por sus redes sociales para interactuar con sus lectores. Estos días ha compartido en su facebook un breve texto donde recuerda un hallazgo que hizo de forma casual en Francia, durante una gira literaria invitado por su editorial en el país vecino, y que le lleva a reflexionar sobre uno de los grandes temas de su saga: qué es lo que nos hace humanos. Y es que a través de elementos del mundo real acaba revelándonos algunas de las ideas y motivos que le guiaron al dar vida a los t'lan imass, por lo que resulta una lectura tan interesante como emotiva. Y es que sólo Erikson es capaz de emocionar al lector hablándonos de unas 'simples' piedras de hace 250.000 años.


EL REGALO INMORTAL, por Steven Erikson

Hace unos años estaba en los últimos días de una larga gira por Francia, patrocinada por mis editores franceses, Leha Editions. El último fin de semana antes de volar de regreso a Canadá me encontré asistiendo a un pequeño festival de fantasía y ciencia ficción en las afueras de París. Después de un paseo de regreso del evento en la excelente compañía del autor de ciencia ficción Peter Hamilton, me quedé un rato solo en el jardín trasero del edificio donde nos habían alojado.

El edificio databa del siglo XVII, más o menos. Había sido un convento de monjas o algo parecido, reconvertido en colegio con dormitorios. Las habitaciones eran pequeñas y espartanas, las camas estaban diseñadas para niños de doce años, pero cumplían su función. El edificio era esencialmente tres lados de un cuadrado alrededor de un espacio abierto que consistía en un pequeño jardín flanqueado por árboles plantados uniformemente, cada árbol en un cuadrado de dos metros cuadrados de tierra desnuda, donde todo lo demás eran adoquines. El extremo más alejado del patio era un grosero muro de piedra cubierto de maleza, toscamente cortado y que se elevaba unos dos metros y medio, excavado en una ladera.

A pesar de que era de noche, había luces iluminando el jardín, así que en mi deambular nocturno podía ver bastante bien.

Existe una maldición entre los arqueólogos. La visión de la tierra desnuda lleva la mirada hacia abajo y comienza el escaneo. O tal vez sea solo mi maldición. He conocido a arqueólogos que no hacen esto. Algunos, en cualquier caso. Pero esta es una maldición de mi anterior profesión que arrastro conmigo a todas partes, especialmente cuando estoy en Europa o el Reino Unido. Como me especialicé en lítica (la tecnología de las herramientas de piedra), y como solía trabajar con sílex, soy más hábil encontrando herramientas de piedra y sus restos que, digamos, cerámica (aunque uno puede adaptar la vista con un poco de esfuerzo) .

viernes, 22 de mayo de 2020

Diccionario imass (Malaz)

El universo de Malaz cuenta con una de las ambientaciones más densas y extensas de la fantasía moderna, gracias al trabajo de sus dos creadores. La formación como arqueólogos y antropólogos de Steven Erikson e Ian C. Esslemont les hizo construir una compleja sucesión de civilizaciones y culturas para sus novelas de las saga Malaz el Libro de los Caídos y Malaz el Imperio.
Entre todas estas culturas y razas destaca el pueblo imass, una civilización de tipo prehistórico que es antecedente director de la raza humana moderna y que durante milenios pobló la tierra como una cultura de cazadores-recolectores nómadas. Para todos aquellos que gozamos con la construcción y la intrahistoria del universo malazano, en su cuenta de facebook Steven Erikson nos ha traído otra de esas joyitas extraídas de su archivo personal: un diccionario del idioma imass. Aunque señala que no está completo, resulta sumamente interesante y nos deja multitud de detalles sobre "wordbuilding" tan cuidado que ambos escritores desarrollaron durante años para construir esta extensa y fascinante saga. Os dejo la traducción de este diccionario, por si queréis construiros vuestro propio nombre imass o para acompañar la lectura de las novelas.

Tool y Toc el joven, ilustración de junalesca.

"Y como los dejo a todos en la estacada, aquí hay un bocado de interés: encontrado en una vieja unidad externa..." Steven Erikson.

[Nota: Erikson dice lo de dejarnos "en la estacada" porque durante los últimos dos meses ha estado compartiendo diariamente sus avances en la séptima novela corta de Bauchelain y Korbal Espita, que podemos leer en abierto en su facebook. Ha anunciado que debido a "circunstancias imprevistas" durante las próximas dos semanas no podrá colgar las páginas que escriba, y para compensarnos nos trae este diccionario. Este hombre es muy grande.] 


Lista de palabras imass (incompleta)

' -- tiempo pasado


A
Absi -- otoño
Absin -- serpiente
Ag -- tundra
Agkor -- lobo rojo
Ah -- Yo
Al -- musgo
Alle -- cuerno
Ana -- garra
Ara -- fuego
Arad -- corazón/boca
Aral -- chispa
Aralack -- cenizas
As -- femenino
Av -- pader
Ay -- lobo gigante o lobo terrible